Las tablas de multiplicar, juego con los topos matemáticos

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Aprende y practica las tablas de multiplicar con el juego de los topos matemáticos.

Practica y aprende las tablas de multiplicar con los topos matemáticosUn juego matemático interactivo en que los topos deveras que han llenado tu jardín con hoyos por doquier y no solo eso, cuando intentas atraparlos y no aciertas,  ¡se ríen de ti! Sólo hay una manera de detenerlos: cada topo porta una pancarta con una multiplicación y en la parte de arriba del ejercicio aparece un número. Si descubres cuál es el topo que tiene la multiplicación cuyo resultado es ese número ¡Zot!, el topo se lleva un tal mazaso en la cabeza que difícilmente le quedarán ganas de andar arruinando tu jardín. Esta es la forma más divertida de aprender y practicar las tablas de multiplicar.

El juego tiene tres niveles. Puedes elegir entre fácil, medio y difícil. En el nivel fácil tienes 13 segundos para encontrar al topo con la multiplicación correcta. En el nivel medio, el tiempo de vida es de solo diez segundos para descubrir al astuto animal que porta la operación que estás buscando. Si crees que esto es un reto muy fácil intenta el nivel difícil en el que solo cuentas con, ¡cinco segundos!, para encontrar al destruye jardines con el problema que quieres resolver.

Instrucciones para jugar el juego de las tablas de multiplicar con los topos matemáticos

 

Los topos de las tablas de multiplicar1. Entra a la página del juego

2. Click en play

 

2. Click en select mode, si ya tiene la palomita, así está bien, click en play
3. seleccionael nivel de dificultad easy (fácil), medium (medio)  o hard (difícil).
4. ¡Elige a los topos con la operación correcta y gana muchos puntos!

 

 

Para entrar al juego da click en la imagen a tu izquierda o en el siguiente enlace: Juega con los topos de las tablas de multiplicar.

 

 

 

Las tablas de multiplicar, el pregunta tablas

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Las tablas de multiplicar, el pregunta tablasAprende las tablas de multiplicar de una manera muy divertida con el pregunta tablas.

Aprenderse las-tablas-de-multiplicar puede ser muy divertido con este juego interactivo ¿Qué tal si lo realizamos en parejas y pierde quien tenga menos monstruos transformados? ¿Monstruos? Sí, porque en este juego de las tablas de multiplicar el resultado de la tabla que estamos entrenando es un monstruo. Si aciertas el resultado,  el número cambia de color y el monstruo se transforma adquiriendo una pose muy chistosa.

La forma de jugarlo es muy sencilla que nada más entrando te das cuenta de qué va todo el asunto del juego de las multiplicaciones. Pero de cualquier forma vamos a poner aquí las instrucciones para que tú sólo te concentres en resolver las tablas y transformar tantos monstruos como te sea posible y ganarle a tus amigos.

INSTRUCCIONES PARA JUGAR EL JUEGO DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

1. Al entrar a la página se te muestra completa la tabla del juego que vas a resolver. Puedes repasarla para estar bien seguro de todos los resultados. Una vez que estás listo, dale click en el botón que dice iniciar.

2. Abajo del nombre de la tabla del juego, te va apareciendo la operación a resolver. En la imagen del ejemplo vemos que es la tabla del dos y nos preguntan 2×8, entonces debo dar click al monstruo con el número… ¡exacto!, el 16. Cuando le dé click, el monstruo se transformará y su número cambiará de color. Como ves en el ejemplo, ya había resuelto el 8 y el 14.

3. A tu derecha tienes el multiplicómetro, que va midiendo tu habilidad para resolver las multiplicaciones de la tabla de multiplicar que has elegido.

El reto es transformar muchos monstruos en el menor tiempo posible ya que si tanto tú como tu oponente se saben las tablas, ahora el reto será ver quien las resuelve más rápido.

Precaución: en la tabla del nueve, el dibujante se equivocó y en la pantalla de inicio del juego puso 5×5=45, Mmm, bueno, vamos a perdonarlo, todos podemos equivocarnos alguna vez. Debe de decir 9×5=45, ¿verdad? Pero ya en el juego sí está todo correcto.

Para iniciar el jugo, da click en el nombre de las tablas de multiplicar que vas a practicar o en el número de la tabla:

Tabla del dos

 

Tabla de multiplicar del 2

 

Tabla del tres

 

Tabla de multiplicar del 3

 

tabla de multiplicar del cuatro

 

Tabla de multiplicar del 4

 

tabla del cinco

 

Tabla de multiplicar del 5

 

tabla de multiplicar del seis

 

Tabla de multiplicar del 6

 

La tabla de multiplicar del siete

 

Tabla de multiplicar del 7

 

tabla del ocho

 

Tabla de multiplicar del 8

 

La tabla de multiplicar del nueve

 

Tabla de multiplicar del 9

Juego del ahorcado de los países

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Juego del ahorcado de los países,Juego-del-ahorcado de los países te reta a demostrar cuántos nombres de países conoces.

Aumenta tu vocabulario y practica tus conocimientos de geografía. Este juego es muy fácil de jugar , lo difícil como en todos los ahorcados es encontrar la palabra, ya que puede ser tan pequeñita como Perú o tan grandota como Afganistán. Ya sabes, hay tantas rayas como letras tiene el nombre del país, es mejor empezar con las vocales (tienes cuatro a 1 de acertar, mejores probabilidades que si empezamos con las consonantes). Si en el ahorcado una letra aparece dos veces en el nombre, con una vez que la escribas se pone en todas las rayas donde va esa letra.

El nivel de este juego-del-ahorcado es de los más altos, ya que no se otorgan letras de pista como en los más fáciles. Nada que pueda intimidar a un experto en geografía mundial como tú. El ahorcado de los países es un buen juego para jugarse solo, desde tu lap,  computadora de escritorio, tu tablet o celular de pantalla grande. Aunque se disfruta aún mas jugándolo en retas con los compañeros, amigos o con mamá y papá.

Lo mejor es que en este juego educativo nadie sale ahorcado. Con cada fallo se va formando un rostro que al final, si no aciertas el nombre del país, verás que te hace una cara de lo más feo.  Si deveras te das por vencido, cosa que es poco probable en alguien con tan alto espíritu de lucha como tú, tenemos el botón de solución para saber cuál es el nombre del país que debimos haber adivinado.  Para obtener un nuevo ahorcado sólo da click al botón de siguiente.

Acepta el desafío y demuestra quien es el verdadero campeón del juego del ahorcado.

Para ir a la diversión y superar el desafío, dale click a este enlace o a la imagen a tu izquierda: “Juego del ahorcado de los países “

Comprensión lectora, ejercicios interactivos

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Ejercicios de comprensión lectora para la escuela primaria

 Mejora tu comprensión de la lectura con estos seis ejercicios interactivos

1. Ordenar las palabras de una frase 

Ordenar las palabras de una frase, ejercicio de comprensión lectoraEn este juego de comprensión lectora, el reto es ordenar las palabras que se te presentan para formar una frase que tenga sentido. Es bien fácil jugarlo:

1.Elige el nivel en el que quieres jugar – te recomiendo que inicies con el nivel básico.

2. Escribe desde que oración quieres iniciar,  escribe el número 1, si es la primera ves que lo juegas, después puedes escribir el número de la oración en la cuál te quedaste anteriormente, para no tener qué hacer todos los ejercicios otra vez.

2. Dale click a la almeja que se encuentra en el fondo del mar, a tu izquierda, para iniciar.

3. Te aparecerán palabras dentro de una burbuja para que las ordenes arrastrándolas hasta el lugar que les corresponde en los rectángulos en blanco.

4. Si está todo bien, te aparecerá la frase de felicitación, da click en el pececito color esmeralda a tu derecha para continuar al siguiente ejercicio.

Reto: Ordena por lo menos 25 frases con un máximo de 4 errores.

2. Actividad de comprensión de la lectura . Ordena las oraciones para formar un  relato

Ordena oraciones para formar un relatoEl reto en este juego es formar un  pequeño relato de manera que al leerlo tenga sentido, es decir las cosas sucedan como en la vida real en la cual todo tiene un orden el el tiempo y pasa de las causas a los efectos. Primero pelamos la fruta y después nos la comemos ¿verdad? así también en el relato. Las instrucciones son las mismas que en la actividad anterior, sólo que aquí ordenamos frases en lugar de palabras. Ya sabes, la almeja funciona como el enter y el pecesito es el botón de siguiente.

Nota que el punto final se ha eliminado para hacer mayor el desafío.
Reto: Ordena por lo menos 20 relatos con un máximo de 4 errores.

3 . Respondo a preguntas después de leer una  una lectura

Responde preguntas después de leer un textoEn este juego de comprensión lectora el reto es responder a preguntas después de hacer una lectura. Igual que en los ejercicios anteriores elegimos el nivel y a partir de qué lectura queremos iniciar. Pulsar en la almeja cuando estemos listos para empezar nuestra lectura.

Al terminar de leer click en la estrella de mar para obtener las preguntas. Elige la respuesta correcta.

Click en el pecesito para continuar.
Desafío: contestar a las preguntas de 15 lecturas con un máximo de 6 errores.

4. Sinónimos, encuentro el sinónimo de una palabra

Los sinónimosSinónimos, palabras que significan lo mismo. El reto es elegir cuál de las opciones nos muestra una palabra que significa lo mismo o que su significado es casi el mismo como cuando decimos andar y caminar o… ¿te sabes algunos sinónimos? demuéstralo en este juego educativo. Las instrucciones son muy similares a los ejercicios anteriores. Elige el nivel para empezar, el número de la pregunta y click en la almeja. El pez nos lleva al siguiente ejercicio.
Reto: encuentra 25 sinónimos con un máximo de 4 errores.

 

5. Encuentro los antónimos de una palabra – palabras que significan lo contrario

Los antónimosPalabras que tienen un significado opuesto como frio… ¡exacto! su antónimo es calor, porque significa lo contrario.

Seguramente haz oído muchas palabras que empiezan con anti, como en el collar antipulgas de las mascotas, anti- porque es el enemigo, el contrario de las pulgas. Así nuestra palabra antónimo la usamos para decir que su significado es lo contrario. Ya, ya sé que me alargué un poquito, pero es que muchas veces sí conocemos palabras que significan lo opuesto ¡pero se nos olvida que su nombre es antónimos! ¿verdad? Bueno pues vamos a encontrar a esos famosos antónimos. Las instrucciones son las mismas que en los ejercicios anteriores.

Reto: encuentra 25 antónimos con un máximo de 4 errores.

6. Encuentro a la palabra intrusa en campos semánticos

Palabras intrusas en campos semánticosComo sabrás, un campo semántico es un conjunto de palabras que pertenecen a una misma categoría: como el campo semántico de los muebles: silla, mesa, cama, sofá ¿chamarra? ¡No¡, fuera, esa es una palabra intrusa porque pertenece al campo semántico de la ropa ¿verdad? Bueno, vamos a ver, en este juego educativo, cuántas palabras intrusas puedes encontrar. La dificultad del juego se da porque no se te dice qué campo semántico es, sino que tú lo debes imaginar tomando en cuenta la mayoría de las palabras .

Las instrucciones son similares a las de los demás ejercicios de comprensión lectora: click en la almeja para iniciar los ejercicios y click en el pecesito para pasar al ejercicio siguiente.

¿crees poder encontrar 30 palabras intrusas con un máximo de seis errores? ¡Ese es el reto!

Juego del ahorcado, aumenta tu vocabulario en español con el ahorcado de los animales

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Con el juego-del-ahorcado de los animales, desarrollas tus habilidades de escritura mediante teclado en pantalla, mejoras y aumentas tu vocabulario.

juego del ahorcadoEl juego del ahorcado es todo un clásico, además de tratarse de un ejercicio muy divertido y adecuado para la convivencia escolar familiar, desarrolla tus habilidades para percibir y anticipar palabras. Vamos a resolver un juego del ahorcado de los animales. Todos los retos son nombres de animales. Encontrarás retos desde muy fáciles que tratan de animales comunes y nombres cortos y un poco más difíciles en los que tendrás que encontrar nombres de animales más largos y menos comunes como el ornitorrinco; uh, ya dije una posible respuesta.

Como en todos los ahorcados, aparecen varias rayitas, que al contarlas nos dice el número de letras que tiene el nombre del animal que buscamos, esa es nuestra primera pista.

Iniciamos eligiendo las letras que creemos contiene el nombre. Si acertamos una letra, se escribe en el nombre que estamos construyendo, si no pertenece al nombre, entonces se va formando un mosquito (en lugar de la horca tradicional) Debemos acertar antes de que se complete el mosquito, lo que equivale a terminar, ¡en la horca!

Este juego del ahorcado puede jugarse con un solo jugador, pero siempre es más emocionante si retamos a mamá, papá o un compañero o compañera de clase. Para resolver nuevos ahorcados, le damos click en el botón de siguiente. Si nos damos por vencidos, ojalá esto no ocurra muy a menudo, damos click en solución para ver cuál era la palabra secreta del ahorcado.

Para escribir el nombre del animal en el juego, utiliza el teclado en pantalla, no el teclado de la computadora, dándole click a las letras.

Vamos a divertirnos con este juego poniendo a prueba cuántos nombres de animales conocemos ¿aceptas el reto?

Para ir al juego, da click en la imagen o en este enlace: “Juego del ahorcado de los animales”